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电商游戏专题(2):玩法设计篇

来源:果树资源学报 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-11-09

【作者】:网站采编
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【摘要】:编辑导语:上篇文章《电商游戏专题(1):游戏理论篇》中,主要介绍了“游戏构建要素”和“用户行为动机”;本文作者主要通过案例介绍玩法设计,我们一起来看一下。 《电商游

编辑导语:上篇文章《电商游戏专题(1):游戏理论篇》中,主要介绍了“游戏构建要素”和“用户行为动机”;本文作者主要通过案例介绍玩法设计,我们一起来看一下。
《电商游戏专题(1):游戏理论篇》
今天我们来聊聊游戏玩法设计。本文主要内容是通过《金币小镇》和《多多果园》2个电商游戏案例,总结出玩法的设计方向。
我认为“或许应该先让用户能够玩起来,感受到游戏价值;并利用玩法适当激励促进转化,才能发挥电商游戏的真正作用”。
电商游戏主要目标是促进用户日活和转化,因此游戏的目标设定和玩法设计非常重要,各大平台首选「羊毛」吸引用户;例如金币庄园的“淘金币”、芭芭农场“阳光”兑换商品,或者多多果园“免费领水果”;用户参与游戏之后,就需要借助玩法形成稳定的用户流量并产生转化。
一、金币小镇:场景玩法
最近淘宝金币庄园升级为了金币小镇,通过前后对比,我们可以窥探出游戏构建和玩法设计的思路。
1。 金币庄园的困境
1)玩法弱化
记忆中初期的金币庄做的比较复杂,集成了“多块地”玩法、种果树领水果、金币树领金币,庄园升级建筑变化等。
后来可能是为了避免与天猫“芭芭农场”和“免费领水果”相冲突,造成用户分流;金币庄园逐渐被弱化,只保留了植物长成收金币、水滴加成等的玩法。
2)金币消耗
为了吸引用户参与,金币庄园在签到、任务等环节金币收益都较高,穿插着各种运营活动,用户很容易收集到大量的金币。
但是受限于低频的购物需求、抵扣规则等原因,金币收入与消耗出现了较大的差距;“兑红包”虽然可以快速消耗金币,但是兑换规则同样有各种限制,削弱了用户兑换的积极性。
因此用户金币总额较大后,目标的激励性就会下降,加之玩法过于简单缺少吸引力,最终会影响用户参与的热情。
2. 金币小镇的变化
相比金币庄园,小镇的玩法有了较大的提升。
主要体现在3个方面:
1)多层目标激励增强用户吸引力
金币小镇引入建筑升级玩法,构建了更加丰富的游戏场景,形成了2个游戏目标;不再是单一的「薅羊毛」,用户还有机会创造属于自己的小镇。
另外建筑的升级也是分层的。小镇中包含了1个基地建筑和10个场景建筑,每个场景建筑又包含了3个成长等级;当所有建筑升级到3级建筑后,小镇就会开启一个全新的主题篇章。
相应地,建筑升级玩法成为了用户重要的游戏目标;另一方面将原有的签到领金币弹窗融入到游戏中,并且用户游戏行为决定明日可领金币的数量,激励作用更强。
2)即时激励增强用户获得感
即时激励,就是用户行为后立刻获得反馈。
金币小镇的玩法就是每天签到都可以升级建筑,带给用户更强的参与感和获得感;相比其他游戏,每次浇水可能只能带来1%甚至更低的成长进度,激励效果更加正向有效。
从游戏进程上来讲,用户完全解锁游戏场景至少需要签到90天,有了足够的游戏空间培养用户习惯,可玩性更高。
不过全部解锁后,是需要用户参与小镇的经营?还是其他的玩法,让我们拭目以待。
3)不确定玩法带来激发探索欲望
金币小镇还借助未知玩法营造了神秘感,每种建筑不同的升级路径,增强了用户期待;同时每个建筑都透露出一定的剧情信息,让用户产生了更加强烈的探索欲望,希望尽快的揭开小镇的神秘面纱。
通过现有的蛛丝马迹,我们可以猜测未来会有更加丰富的玩法;例如金币或许将成为游戏发展的道具,建筑会与用户购物行为结合,促使用户升级等。
总的来说,金币小镇通过更丰富的场景、更多的游戏元素带来了更多可能性,从而让游戏更加好玩、耐玩,也更容易吸引用户。
二、多多果园:激励玩法
2019年5月,多多果园负责人表示多多果园日活较年初增加超过1100万。

文章来源:《果树资源学报》 网址: http://www.gszyxb.cn/zonghexinwen/2020/1109/536.html

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